Guilty Gear XX #Reload ~ juego PC descarga ~

El mejor juego de peleas que existe! Los que han jugado, saben de que hablo. Gráficos increíbles, personajes únicos con una tremenda animación, banda sonora cañera, jugabilidad trepidante y una historia elaborada y profunda de principio a fin...Olvida todo lo que sabes de fighting games y entra al mundo donde se mezcla magia y tecnología, el mundo de los Gears.

Aquí os dejo el juego, que considero una descarga obligatoria. Además oniendo datos de los personajes, la historia, movimientos especiales, el OST y todo acerca de esta gran saga. 
Ya está disponibler la biografía de los personajes en el blog.


Como descargar: haz click en el título del juego. Cada link está alojado en mediafire, contiene un .rar con el archivo .dlc, que se abre con el jDownloader. Si quieres bajar el programa y/o no sabes utilizarlo, revisa el Tutorial jDownloader, en este mismo blog.






Guilty Gear XX #Reload

Personajes 




Sol Badguy

Administración de Posguerra Reporte #9641
Altura: 184 cm.
Peso: 74 Kg.
Tipo: Gear
Tipo de Sangre: Desconocido
Lugar de Nacimiento: América
Fecha de Nacimiento: Desconocida...aparenta 26 años de edad
Color de Ojos: Cafés rojizos
Hobbies: Escuchar a Queen
Cosa Favorita: El álbum de Queen "Sheer Heart Attack"
No le gusta: Grandes esfuerzos, "haz lo mejor."
Arma: Fuuenken (Fireseal, sello de fuego)
Alias: El Gear Culpable (Guilty Gear)



Historia
Sombrío y rudo, solo habla con otros cuando es absolutamente necesario, esto se refleja en todo lo que hace, y sus movimientos de ataques, rudos y toscos, son ejecutados con absoluta precisión. Un hombre no muy amigable, pero definitivamente no un hombre malo. Los orígenes de Sol se remontan a mucho antes de The Holy War. Su verdadero nombre es Frederick y estuvo involucrado en el Proyecto Gear. En el año 2016 fue sometido a un experimento biológico y convertido en Gear, de hecho Sol es el Gear prototipo. Sin embargo justo después de su transformación Sol desapareció sin dejar rastro, al igual que todos los científicos involucrados en el Proyecto Gear. Sol se convirtió en caza recompensa, dispuesto a llevar a cabo cualquier trabajo siempre que se le pague bien. Lleva en su frente la marca que lo identifica como Gear de primera generación, la cual oculta con una placa de metal, un dispositivo que el mismo diseño para suprimir su naturaleza Gear. Por su naturaleza posee una fuerza sobre humana y los efectos del tiempo parecen no afectarle.

En el año 2172 se unió a la Sacred Order of Holy Knights, reclutado por Kliff Undersn, pero su estancia en la orden fue corta ya que la creciente tensión entre el y el joven espadachín Ky Kiske se volvió cada vez mas insoportable. Sol deserto de los Caballeros Sagrados llevándose uno de los tesoros mas valiosos de la Orden, la espada conocida como "Fuuenken". Sol ha invertido los últimos 150 años de su vida en encontrar al creados de los Gears, aquel a quien todos nombran como "Ese Hombre", el cual lo convirtió en lo que es ahora, para destruirlo así como también a todas sus creaciones. Después de la muerte de Justice todos los demás Gears dejaron de ser una amenaza, pero, rumores de una Gear con conciencia propia llegaron a oídos de Sol. Finalmente, en el bosque llamado "Devil Living Place", conoció a una chica que había nacido con poderes de Gear. A pesar de su victoria sobre ella, por alguna extraña razón le perdono la vida y abandono el bosque. ¿Cual es la relación que hay entre Sol Badguy y Dizzy? Debido a su enorme fuerza y a la imposibilidad para controlarlo su Nivel de Riesgo es "S".


Ky Kiske

Administración de Posguerra Reporte #4515
Altura: 178 cm
Peso: 58 kg.
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: AB
Lugar de Nacimiento: Francia
Fecha de Nacimiento: 20 de Noviembre, 21 años de edad.
Color de Ojos: Azules
Hobbies: Coleccionar tazas de te.
Le gusta: Que la gente sonría, caras felices.
No le gusta: Sol
Arma: Fuuraiken (Thunderseal, sello de trueno)






Historia
Mortalmente serio, honesto en su trabajo, devoto en su moral, un verdadero creyente en la justicia, dispuesto a ayudar a aquel mas débil que el. Al mismo tiempo posee una mente frágil que fácilmente estalla cuando se enfrenta con alguien que rompe sus reglas o desobedece sus ordenes. En otras palabras le es difícil lidiar con la libertad. Después del Retiro de Kliff Undersn, el espadachín Ky Kiske fue honrado con el liderazgo de la Sacred Order of Holy Kights a la increíble edad de 16 años. Como símbolo de su status le fue otorgado uno de los tesoros mas sagrados de la Orden, la espada llamada "Fuuraiken". La elección no fue un error, Ky y sus heroicos caballeros terminaron los cien largos años de The Holly War encerrando a Justice en una prisión dimensional. Al finalizar la guerra, Kiske se unido a la IPF (International Police Force). Junto con su enorme potencial físico, su carisma y su sabiduría, lo hacen sencillamente excepcional. Las ultimas palabras de Justice en el torneo internacional de pelea lo hicieron darse cuenta que la "Justicia" en la que el creía solo sirve a los propósitos de los humanos. Ky, quien creía que los Gears era la esencia pura del mal, no pudo estar de acuerdo ni en desacuerdo con el mensaje de Justices.

Inesperadamente, Ky se ha enterado de una misteriosa organización llamada "La Administración de Posguerra" quien, al parecer, intenta capturar a toda persona de descendencia japonesa, a los Gears mas poderosos y a aquellos capaces de manipular el Ki. Además, llegan rumores a oídos de Ky de alguien que se esta haciendo pasar por el. De inmediato Ky empieza una investigación para descubrir que es lo que esta pasando. Actualmente, tomando al sujeto como original, una serie de imitaciones esta en producción, Cuando estén completos deberán convertirse en una formidable fuerza de ataque. Debido a su alta posición en la política se le asigna un Nivel de Riesgo: "B".




Testament:

Administración de Posguerra Reporte #3360
Altura: 185 cm
Peso: 73 kg
Tipo: Gear
Tipo de Sangre: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Suiza
Fecha de Nacimiento: 9 de Mayo
Color de Ojos: Rojos
Hobbies: Pensar
Cosa Favorita: Kliff Undersn, papas
No le gusta: Los humanos, Sol , artes marciales
estilo Saitouryuu.
Arma: Guadaña





Historia
Testament fue un niño que Kliff Undersn adopto durante The Holly War. Al crecer se convirtió en un Holly Knight (posiblemente para complacer a Kliff) y las ropas que actualmente usa son los remanentes de su antiguo uniforme (fue conocido como el "Caballero Negro" en ese entonces). Sin embargo debido a la crueldad de las batallas Testament no pudo soportarlo emocionalmente lo cual lo hizo enloquecer. Fue el mismo Kliff quien tuvo que tomar su vida para terminar con su sufrimiento. Pero, sin que Kliff lo supiera, Testament fue resucitado. Secretamente, la organización conocida como, La Administración de Posguerra, sometimos al sujeto a un proceso para desarrollar una nueva raza de armas biológicas transplantándole células Gear. Aun con el transplante de células fue capaz de retener su identidad, un caso muy inusual. Debido al control de Justice se convirtió en enemigo de la raza humana. Fue el quien intento liberarla de su prisión dimensionan durante el torneo internacional de pelea.

Después de la muerte de Justice logro recuperar su conciencia, pero perdió toda esperanza de vivir como ser humano y vago en la desesperación. Un día Teatament llego al bosque llamado "Devil Living Place" y fue ahí donde conoció a Dizzy quien vivía sola. Después de escuchar la historia de su vida, la existencia de Dizzy se convierte en su ancla, todo lo que el puede hacer es protegerla del enemigo, lo cual le dio un nuevo sentido a su vida. Testament sostiene su guadaña una vez mas. Por la naturaleza de sus poderes y su ira hacia la raza humana, se puede decir que es una de las criaturas mas poderosas sobre la faz de la Tierra. Es por eso que se le ha clasificado con un Nivel de Riesgo: "S".


DIZZY

Administración de Posguerra Reporte #6690
Altura: 167 cm
Peso: 56 kg.
Tipo: Gear
Tipo de Sangre: Imposible de determinar
Color de Ojos: Café rojizos
Fecha de Nacimiento: 25 de Diciembre (sin confirmar)
Lugar de Nacimiento: Desconocido
Hobbies: Acicalar sus alas
Le gusta: Sus padres adoptivos, animales del bosque
No le gusta: Cazadores
Arma: Sus alas (Necro y Ondine)





Historia
Nacida de un Gear y un humano. Su crecimiento ha sido dramático y a pesar de su apariencia solo tiene 3 años de edad. Su sed de conocimientos es voraz, sin embargo su edad mental sobrepasa los 20 años. Separada de los demás, su desconfianza hacia los humanos es su único defecto que pesa sobre su alma. Disfruta interactuando con la naturaleza y otras personas, pero odia la guerra con pasión. Ve la existencia de los humanos y su destrucción del medio ambiente como parte de un ciclo que la deja ante un destino contra el cual debe pelear. Se dice que fue abandonada en una villa como huérfana, al parecer solo era una niña humana. Una pareja de ancianos la adopto. Después de medio año la gente de la villa empezó a tener temor de ella debido al crecimiento acelerado de su cuerpo e inteligencia. Un día se confirmo que Dizzy tenia alas y cola. Así, la gente de la villa decidió tratarla como Gear y eliminarla, pero sus padres adoptivos no lo aceptaron y la escondieron en el bosque, en un lugar llamado "Devil Living Place" donde nadie se aproxima.

Viviendo sola en una cueva un día su refugio fue descubierto por cazadores debido a una recompensa sobre ella. Trataron de atacarla varias veces pero se las ingeniaba para repelerlos sin lastimarlos. Para esconderse de sus atacantes Dizzy decidió abandonar su amado bosque. Incluyendo a Testament, todos los Gear conocidos son del tipo subordinados y solo el Gear Justice puede controlarlos. debido a esto, después de la muerte de Justice, la mayoría de los Gears se volvieron inoperantes. Dizzy no parece tener esta restricción, por el contrario, hay la posibilidad de que ella pueda provocar que mas Gears vuelvan a funcionar. Recientemente se reporto que Dizzy fue destruida por la caza recompensas Jam, pero hay la posibilidad de que esta reporte sea falso. Confirmar que el sujeto este vivo o muero, y si esta vivo, controlarlo o destruirlo es de alta prioridad. Recibe un Nivel de Riesgo: "S".


Axl Low

Administración de Posguerra Reporte #5470
Altura: 179 cm
Peso: 78 km.
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: B
Lugar de Nacimiento: Inglaterra
Fecha de Nacimiento: 25 de Diciembre...su edad oscila en los tempranos veintes
Color de Ojos: Azules
Hobbies: El billar
Cosa Favorita: Su novia Megumi
No le gusta: Los sermones
Arma: Kusari-gama (arma ninja-doble navaja)







Historia
El eterno optimista, raramente se detiene a pensar en las cosas, creyendo que todo eventualmente se resolverá Tiene la habilidad de examinar y resolver los problemas calmadamente, pero ese no es su estilo. Un hombre amable por naturaleza, que nunca encontrara en su corazón el deseo de matar a alguien, incluso aun al mas perverso de los villanos. El sujeto clama ser del siglo XX, originario de Inglaterra, creció en la peor parte del este de Londres, desensibilizado de la violencia, viéndola todos los días en las guerra entre pandillas que buscaban el control del pueblo, el estaba determinado a detener la guerra de bandas y a traer la paz a su vecindario de una manera pacifica. Gracias a sus habilidades de combate, en solo seis meses, fue capaz de limpiar su vecindario de pandillas sin ningún tipo de baja, de amigos o enemigos.

Sin embargo cuando creyó que la paz duraría, quedo atrapado en un túnel de tiempo, un disturbio en el espacio-tiempo que lo mando 200 años en el futuro. Han pasado dos años desde que Axl llego a este nuevo mundo, y aun trata de encontrar la manera de volver a casa, pero después de un tiempo empezó a perder la esperanza, es entonces cuando escucho que en cada periodo de la historia, ha habido rumores de otro viajero en el tiempo como el. Axl cree que encontrando a ese otro viajero conocido como "Ese Hombre" podrá encontrar la clave para poder volver a su propia era. La razón principal por la que Axl desea regresar a su propio tiempo, es poder volver a ver a su amada novia Megumi. La posibilidad es casi nula, pero según parece, el sujeto posee información tanto del futuro como del pasado. Para proteger nuestros secretos, es necesario capturarlo lo mas rápido posible y averiguar que es lo que sabe. Con esto en mente se le asigna un Nivel de Riesgo "A".




Johnny

Administración de Posguerra Reporte #7505
Peso: 72 kg
Altura: 184 cm
Peso: 72 kg
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: O
Lugar de Nacimiento: América
Fecha de nacimiento: 24 de Octubre
Color de Ojos: Azules
Hobbies: Perseguir mujeres bellas
Le gusta: Su preciada colección de guitarras
No le gusta: Gente que no entiende una broma
Arma : Espada







Historia
Alegre en espíritu y de palabras dulces, siempre persiguiendo mujeres hermosas. Su aparente aislamiento del mundo es solo parte de su comportamiento vanidoso y es mucho mas sagaz de lo que aparenta. Con conocimiento y experiencia, puede salir de cualquier situación con poco mas que un corazón roto. Líder de los piratas aéreos del Jellyfish, Johnny tenia 13 años cuando un Gear mato a su padre la única persona que se preocupaba por el. Su repulsión por abrir su corazón a otros creció con este incidente, su miedo de perder a sus seres queridos de nuevo hizo que se retrajera en si mismo. Un día descubrió que había muchos huérfanos en el mundo y que tal vez no eran suficientemente fuertes para sobrevivir como lo tuvo que hacer el.

Desde ese día Johnny decidió seguir el camino de su padre y vivir como un hombre de compasión, adopto a varios huérfanos y los integro a su tripulación de piratas aéreos la cual esta formada en su mayoría por jovencitas. Para Johnny salvar a aquellos en soledad, ya sea persona o animal, es su deber, incluso si esta persona es un Gear. Entonces escucho de un Gear que no quería lastimar a los humanos, Johnny emprendió el viaje para ofrecer su ayuda una vez mas. Al arribar al lugar llamado "Devil Living Place" encontró a Dizzy, que había sido derrotada por Sol. Encontrándola extremadamente sola, Johnny extiende una mano amiga y la invita a formar parte de su tripulación de piratas aéreos.

Posee habilidades en el manejo de espadas japonesas y es, por consecuencia, de primera clase cuando de poder de batalla se habla. Pero el verdadero peligro radica en sus conexiones, asociándose con personas como el presidente Gabriel del imperio de Zepp y Ky Kiske de la IPF (Fuerza Policíaca Internacional). El Jellyfish no es una organización criminal ordinaria. Por sus conexiones y su poderío militar se le asigna un Nivel de Riesgo: "A".


Millia Rage

Administración de Posguerra Reporte #8127
Altura: 169 cm
Peso: 48 kg
Tipo: Humana
Tipo de Sangre: B
Lugar de Nacimiento: Rusia
Fecha de Nacimiento: Desconocida....parece tener
alrededor de 20 años de edad.
Color de Ojos: Azules
Hobbies: Jugar con gatos.
Cosa Favorita: Su honor
No le gusta: Zato, perder cabello en batalla.
Arma: Su cabello.







Historia
Una mujer fría, callada, nada parece llamarle la atención, indiferente hacia su lado femenino, quizás debido a su crianza como asesina. Ve todo en términos de blanco y negro y raramente hace una mala decisión. Aunque su mente es como una maquina aun hay una pequeña parte de humanidad en ella. Habiendo perdido a sus padres durante The Holly War cuando aun era una niña, Millia fue entrenada por el Gremio de Asesinos. Como resultado de un experimento de magia que puede ser llamada "artes prohibidas" es capaz de usar su cabello como arma (una extraña combinación de entre Gear y Bestia prohibida). Su conciencia no le permitía matar a gente inocente y como resultado abandono el Gremio. Durante una importante misión que involucraba a varios asesinos, incluyendo a Zato-1 líder del Gremio, ella escapo, como resultado Zato y los demás asesinos fueron arrestados.

Perseguida por los asesinos para vengarse, decidió que era mas eficiente poner fin al Gremio que huir de el, así que decidió matar a Zato. Su plan fue técnicamente un éxito y en verdad gano su libertad, pero sus sentimientos y la culpa de haber causado que la bestia, ala cual Zato esta unido, tomara control total sobre el cuerpo de su maestro y el miedo de tener que confrontarlo de nuevo siguen atormentandola. Actualmente trabaja para la IPF (International Police Force) para desmantelar El Gremio a cambio de su absolución. El peligro de esta mujer no es alto, pero si podemos capturarla y analizar las "artes prohibidas" seria un gran paso adelante. Le asignamos un Nivel de Riesgo: "C

".


I-No

Administración de Post-Guerra Reporte #4689
Altura: 165 cm
Peso: 46 kg
Tipo: Humana (?)
Tipo de Sangre: AB
Lugar de Nacimiento: Desconocido
Fecha de Nacimiento: 25 de Noviembre
Color de Ojos: Multicolor (cambian dependiendo del ángulo)
Cosa importante: La primera es un secreto, su guitarra Marlene, su juventud
Le gusta: Cualquier cosa divertida, juegos de palabras, ser ansiosa
No le gusta: La gente que no se divierte, la leche
Arma: Guitarra



Historia
Se sabe muy poco sobre esta misteriosa mujer. Interesada en el poder de "Ese Hombre" y sus planes, lo sigue y lo obedece en cualquiera de sus mandatos. Esta determinada a destruir a quien quiera que se interponga en el camino de su "festival". Nivel de Riesgo: "S".






Bridget

Administración de Posguerra Reporte #7404
Altura: 158 cm
Peso: 50 kg
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: O
Lugar de Nacimiento: Inglaterra
Fecha de Nacimiento: 26 de Octubre
Color de Ojos: Verde esmeralda
Cosa importante: Sus padres, su oso de peluche Roger,
el yoyo que recibió del padre de la villa
Le gusta: Yoyos, trabajar duro para ser mas varonil,
Las siestas
No le gusta: Músculos débiles
Arma: Yoyo





Historia
Los rumores dicen que Bridget es de hecho el hijo de un adinerado aristócrata criado como una niña. Hábil al atacar a sus oponentes con su confiable yoyo de lejos o de cerca, la distancia no es barrera para el. Bridget pelea para mostrarle a sus padres que no es un "hijo de mama" y que puede arreglárselas por si solo. Solía obedecer a sus padres alegremente, pero entonces se dio cuenta que mientras mas buscaba su felicidad, mas los hería. Llego a la conclusión de que debería vivir como un chico y no causar mas problemas a su villa. En ese entonces llego la noticia de una recompensa por la derrota de un misterioso Gear. Bridget decidió entonces conseguir la recompensa para el y para su villa. Pero lo que el no sabe es que la recompensa por Dizzy ya ha sido reclamada. Usando su yoyo como estilo de pelea y siendo un caza recompensas, es impresionante. Aun así, no representa ninguna amenaza, El sujeto será asignado a un Nivel de Riesgo: "D".


Slayer

Administración de Posguerra Reporte #3309
Altura: 185 cm
Peso: 70 kg
Tipo: Vampiro
Tipo de Sangre: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Transilvania
Fecha de Nacimiento: 31 de Octubre
Color de Ojos: Cafés
Cosa Favorita: Sharon
Le gusta: Escribir Haiku, combate, asechar a su presa,
observar a los humanos
No le gusta: Los humanos que no son románticos
Arma: Sus habilidades vampiricas


Historia
El que se hace llamar Slayer es el antiguo fundador del Gremio de Asesinos y descendiente de Nosferatu. Con sus increíbles ataques y habilidades vampiricas especiales aniquila a sus oponentes en minutos. Cuantos individuos de su especie existen y como exactamente son diferentes a los humanos es desconocido.

Hace mucho tiempo, Slayer dejo el Gremio y se retiro al mundo de las sombras donde permaneció sin noticias del mundo exterior por un muy largo tiempo. Ahora ha regresado para reclamar su puesto como líder supremo de los asesinos. Slayer creo el Gremio para castigar solo a aquellos que realmente eran culpables, pero a su regreso ha descubierto que el Gremio se ha convertido en un grupo de mercenarios, prestando sus servicios a quien mejor les pagué y matando sin compasión a hombres, mujeres y niños, y peor aun, en recientes fechas han empezado a tratar con rituales de magia negra. Slayer no puede permitir esto y ha regresado para poner las cosas en orden. Busca a Venom, quien es el líder actual del Gremio después de la muerte de Zato, para saldar cuentas. Además, al parecer Slayer posee información de nuestras actividades. No sabemos cuan grande es su poder y un método para controlarlo es desconocido, por lo tanto se le ha asigna un Nivel de Riesgo: "S"+.




Venom

Administración de Posguerra Reporte #4385
Altura: 179 cm
Peso: 66 kg.
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: A
Color de Ojos: Azules
Fecha de Nacimiento: Desconocida (Venom es huérfano)
Lugar de Nacimiento: Inglaterra
Hobbies: Leer, Ajedrez
Le gusta: Zato, simpatía
No le gusta: Sangre, aquellos que se oponen a Zato
Arma: Taco de billar







Historia
A pesar de que trabaja como asesino su mente es pura y tiene problemas para ocultarle las cosas a los demás. Sus acciones son calmadas y científicas, pero sus pensamientos se inclinan mas hacia el lado romántico. Criado en un ambiente frío, tiene pocos anhelos en la vida aparte de cuidar de si mismo mientras busca el significado de su existencia. Su odio por el asesinato le viene del corazón y tomar una vida humana fuera del trabajo le es difícil de soportar. Huérfano a temprana edad, Venom fue tomado bajo la protección del Gremio de Asesinos. Pero su sensibilidad impedía su desarrollo como asesino. El tiempo paso mientras reflexionaba el significado de su existencia. Pronto el Gremio lo vio como un elemento sin valor y ordeno su ejecución. Sin embargo, Zato, el nuevo líder del Gremio reconoció su talento y le perdono la vida. Venom juro lealtad a Zato en gratitud y se convirtió en su mano derecha.

Después de que Zato murió Venom asumió el liderazgo del Gremio de Asesinos honrando la memoria de su líder. Posee un inusual estilo de pelea con un taco de billar, esto, probablemente es el resultado de técnicas generales de asesinos en el uso de objetos de los cuales no se sospeche como posibles armas. El es un simple peleador, pero sus habilidades como asesino son de primera. Su lealtad hacia Zato es alta, por lo tanto, controlarlo por ese método es posible. Como actual líder de el Gremio de Asesinos, se le asigna un Nivel de Riesgo: "B".


Zato-1/Eddie

Administración de Posguerra Reporte #1573
Altura: 181 cm
Peso: 68 kg
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: A
Lugar de Nacimiento: España
Fecha de Nacimiento: Enero 28....30 años de edad.
Color de ojos: Anteriormente azules.
Hobbies: Intentar entender el lenguaje de las flores.
Cosa Favorita: Su orgullo
No le gusta: Millia
Arma: Eddie







Historia
Un verdadero asesino, frío y brutal. Sus palabras son moderadas y prudentes, pero suficientemente severas para dejar en claro quien es el jefe. Este es solo un acto de conservación, De cualquier modo, muy en el fondo es solo otro joven tímido. Originalmente un asesino de bajo nivel perteneciente a la organización llamada "El Gremio de Asesinos", disgustado por su falta de habilidades para sobresalir entre los asesinos, Zato arriesgo su vida al invocar las artes ocultas y unir su cuerpo con una bestia prohibida, cosa que le costo su vista, pero adquirió la habilidad de controlar las sombras, así como la mejora de sus demás sentidos. Con estos nuevos poderes a su disposición fue capaz de convertirse en el líder del Gremio en cuestión de semanas. Sin embargo Zato fue traicionado por una mujer en la que el siempre había confiado, una asesina llamada Millia, lo que ocasionó que fuera arrestado.

El ente, al que Zato esta unido (conocido como "Eddie") le fue ofrecido originalmente por nuestra organización la "Administración de Posguerra", esta bestia es un tipo de organismo parásito derivado de la tecnología Gears y no solo vive del huésped y lo usa como fuente de sustento, sino que con el tiempo toma control sobre el. Por un tiempo la recolección de datos de la bestia prohibida fue un éxito, pero inesperadamente Zato desapareció. La perdida de este individuo es de alguna manera un problema, pero no una amenaza inmediata. Es sabido que Zato ha perdido su voluntad debido a Eddie o quizá simplemente ha muerto. De cualquier forma, este no es un problema mayor, esto es porque el ente tiene programado un limite de vida. Además a causa de la desaparición de Zato, el Gremio de Asesinos ha perdido mucho de su poder. Debido a estos puntos, se le asigna un Nivel de Riesgo: "C".


Anji Mito

Administración de Posguerra Reporte #4152
Altura: 183 cm
Peso: 68 kg.
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: B
Lugar de nacimiento: Desconocido (de descendencia japonesa)
Fecha de Nacimiento: 1ro de Enero
Color de ojos: Negros
Hobbies: Deportes vigorosos, viajar
Le gusta: La fe, la libertad
No le gusta: La obstinación, la decepción
Arma: Zessen








Historia
Así como su estilo de pelea es suave y semejante a una danza, sus acciones están dictadas mas por sus sentimientos que por lógica. Su carácter es una combinación de movimiento y silencio. Un Hombre honrado, se preocupa poco por futuras consecuencias antes de actuar, no porque sea optimista, sino sencillamente rara vez piensa en las cosan lo suficiente. Tiene poco sentido de la justicia, pero no duda en pelear contra aquello que lo moleste. Anji es uno de los pocos que han heredado la preciada sangre japonesa. Debido a que hay muy pocos japoneses en este periodo de tiempo, ellos están bajo la protección del gobierno en un lugar llamado "The Colony", por lo tanto no reciben el mismo trato que los ciudadanos regulares.

Dentro de la comunidad japonesa hay algunos que aceptan este trato y otros que lo rechazan, Anji es parte de los últimos; prefiriendo su libertad como ser humano. Debido a esto ha disfrazado su nacionalidad y viaja alrededor del mundo como fugitivo en busca del creador de los Gears, conocido como "Ese Hombre" y quien es responsable por la destrucción del pueblo japonés. Sin embargo el lo busca sin odio ni venganza, sino simplemente por pura curiosidad. Amante del conocimiento y las artes, Anji es de los pocos que poseen conocimientos extensos sobre la historia de Japón y su cultura. Cualquiera que sea el caso, el simple hecho de que sea un japonés sin control lo hace un peligro. por esta razón tiene un Nivel de Riesgo "A".


Baiken

Administración de Posguerra Reporte #2043
Altura: 162 cm
Peso: 45 kg
Tipo: Humana
Tipo de Sangre: B
Lugar de Nacimiento: Desconocido (de descendencia japonesa)
Fecha de Nacimiento: 5 de Marzo...Probablemente su edad
oscila entre los 20s y 30s.
Color de Ojos: Cafés
Hobbies: Beber
Le gusta: Tokkuri (Botellas de sake)
No le gusta: Estatuas Tanuki, "Ese Hombre"
Arma: Espada samurai


Historia
Mujer espiritual y devota artista marcial, su feminidad ha sido suprimida en la busca de su mas grande objetivo. Se enreda en peleas por asuntos insignificantes, dispara primero y pregunta después. Defiende sus creencias y discutirá con quien quiera que este en desacuerdo con ella. Al mismo tiempo es capas de cambiar de opinión si obviamente esta equivocada. De descendencia japonesa pura. Los padres de Baiken fueron asesinados cuando los Gears atacaron la colonia japonesa donde ella vivía. Baiken sobrevivió el ataque a costa de su brazo derecho y su ojo izquierdo. Pero lo que ha estado presente en su memoria desde ese día es la imagen de un hombre rodeado de flamas y de Gears que miraba a la joven Baiken en silencio, ella supo instintivamente que el era el enemigo. Sus recuerdos de ese evento no han desaparecido y puede revivir la masacre cada vez que cierra los ojos, ella continua la búsqueda de "Ese Hombre" para vengar a su gente. Con el uso de armas sorpresa y una espada tradicional japonesa, tiene un gran poder de pelea y esta cerca de un nivel de peligro militar. Si de algún modo logra acabar con el creador de los Gear, ayudara a nuestros planes. Por esa razón tiene un Nivel de Riesgo: "C".


Jam Kuradoberi

Administración de Posguerra Reporte #7403
Altura: 163 cm
Peso: Desconocido
Tipo: Humana
Tipo de Sangre: B
Fecha de Nacimiento: 8 de Febrero
Lugar de Nacimiento: China
Color de Ojos: Cafés
Hobbies: Cocinar, Observar, Investigar.
Le gusta: La cocina, adolescencia, tipos apuestos.
No le gusta: Hombres indecisos, tontos, ignorantes.
Arma: Su cuerpo.









Historia
Molesta, egoísta, presumida, extremadamente realista, capaz de ver las cosas desde una perspectiva mas irónica, usa eso para ocultar su verdadero ser. Su singular estilo de batalla es el resultado de una rigurosa observación y una fuerte creencia de que su manera y solo su manera es la mejor. Ella es cocinara, pero también es una de las pocas personas en el mundo que poseen la habilidad de usar el "ki". De los cinco elementos de la Magia el ki es el menos explorado y entendido, aquellos que son capaces de manipular el ki usualmente son originarios de Asia, así que es posible que haya alguna conexión con los genes.

Originaria de China, sus habilidades para la cocina son notables, para ella lo mas importante era cocinar platillos deliciosos para todos. Decidió entonces abrir su propio restaurante, el problema es que no tenia dinero. Pronto se entero de la recompensa de 500,000 dólares mundiales a aquel que derrotara al misterioso Gear Dizzy. Aunque Jam no venció a Dizzy, afirmo que había sido ella quien la derroto y se las arreglo para recibir el dinero de la recompensa. De ese modo fue capaz de cumplir su sueño. Todo marchaba bien, cuando súbitamente aprecio un individuo, cuyas ropas y apariencia eran muy similares a las de Ky Kiske, integrante de la IPF, quien ataco e incendio el restaurante de Jam. Llena de ira por lo sucedido, emprende la búsqueda del incendiario para vengarse. Ella no es particularmente notable, pero capturarla y estudiarla podía ser benéfico. Con esta información se le asigna un Nivel de Riesgo: "C".


May

Administración de Posguerra Reporte #4058
Altura: 158 cm
Peso: 47 kg.
Tipo: Humana
Tipo de Sangre: B
Lugar de Nacimiento: Desconocido
Fecha de Nacimiento: Mayo 5 ("No es mi verdadero
cumpleaños, pero es el día en que Johnny me encontró").
Color de Ojos: Negros
Hobbies: Pensar en Johnny
Le gusta: Johnny
No le gusta: La calvicie
Arma: Ancla



Historia
El sujeto esta actualmente asociado con la fuerza pirata aérea del Jellyfish y por consiguiente uno de los subordinados de Johnny. Traviesa, feliz y suertuda jovencita, sus valores están basados completamente en su excesivo amor por Johnny (si Johnny estuviera en un lado de una balanza y el resto del mundo estuviera del otro lado, Johnny seguiría pesando mas ante sus ojos). Este puro e infantil exterior disfraza una incalculable fuerza, es capaz de levantar un ancla de barco por si sola. Confiada y egoísta, nada puede detenerla una vez que una idea se mete en su cabeza. Habiendo perdido a sus padres a una temprana edad, fue tomada bajo la protección del pirata Johnny y llamada May.

Viviendo una vida difícil como pirata empezó a sentirse atraída por la bondad y encanto de Johnny, desde entonces su vida a sido completamente dedicada a el. Su origen es desconocido, pero hay reportes sin confirmar que es de descendencia japonesa, lo cual deseamos confirmar. Por si sola no representa un riesgo, pero como miembro de una organización que no esta bajo el control de las naciones unidas, en el poderoso Jellyfish, y por sus posibles orígenes japoneses, no hay duda, se le asigna un Nivel de Riesgo: "A".




Chipp Zanuff

Administración de Posgurerra Reporte #5236
Altura: 183 cm
Peso: 67 kg
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: B
Lugar de Nacimiento: América, pero insiste que fue
en Japón.
Fecha de Nacimiento: 9 de febrero, 26 años de edad.
Color de Ojos: Rojos
Hobbies: Soñar
Cosa Favorita: Píldoras para dormir.
No le gusta: Pesadillas, El Gremio de Asesinos, la mafia, yakuza
Arma: Cuchilla Creciente.



Historia
De poca paciencia y un gran espíritu de pelea, busca el camino fácil para todo, excepto las peleas, donde sus estrategias son excepcionalmente bien pensadas. A menudo estalla en furia por cosas insignificantes, aunque a trabajado duro para controlar su temperamento. Desea poder ayudar a otros mas seguido. Tiene un vehemente interés por la cultura japonesa debido a su antiguo maestro y posee una imagen de ese país que tiene muy poco que ver con la realidad. En su juventud Chipp era adicto a las drogas y trabajaba para la mafia como traficante para sustentar su vicio. Después de años de abuso de drogas, la Mafia descubrió que Chipp los había estado robando. Estuvieron apunto de matarlo, cuando un misterioso Ninja llamado Tsuyoshi, que mas tarde se convirtió en su maestro, lo rescato.

Entonces Chipp se reformo, abandono las drogas y empezó a estudiar el arte del Ninjitsu, un arte tradicional que ya no existe, el arte de asesinar del antiguo Japón. Dándose cuenta de la gran deuda que tenia con su maestro, se convirtió en estudiante en el dojo de Tsuyoshi y fue entrenado en cuerpo y alma en los métodos del Shinobi. Pero esa paz duro poco. Eventualmente el maestro de Chipp fue asesinado por el Gremio de Asesinos. Lleno de ira juro vengarse. Chipp posee la habilidad de controlar el "ki" probablemente resultado de las enseñanzas de Tsuyoshi. Si ese conocimiento pudiera ser monopolizado, las aplicaciones políticas y militares serian enormes. Por lo que se menciona arriba, el sujeto recibirá un Nivel de Riesgo "B".


Dr. Baldhead

Administración de Posguerra Reporte #0203
Altura: 282 cm
Peso: 55 kg
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: O
Lugar de Nacimiento: China
Fecha de Nacimiento: 21 de Agosto....alrededor de
43 años de edad
Color de Ojos: Negros
Hobbies: Realizar cirugías elaboradas
Le gusta: Su gigantismo, su escalpelo de 6 pies de altura
No le gusta: Células cancerígenas
Arma: Escalpelo gigante



Historia
El doctor Baldhead tuvo una vez la reputación de ser el mejor doctor del mundo. Un día una pequeña niña que estaba operando murió misteriosamente. Sin embargo no fue su culpa, sino el acto de sus colegas que estaban celosos de su genio. Debido a lo ocurrido sufrió un desequilibrio mental. Se le juzgo loco y desato una ola de sangrientos asesinatos. Finalmente fue arrestado y recluido en un instituto mental de alta seguridad. Su condición mental permaneció sin cambios, hasta que fue liberado por Testament para participar en el torneo que estaba organizado (durante los eventos del regreso de Justice). Al termino del torneo Baldhead aparentemente recupero su cordura y recordó con horror todos los asesinatos que había cometido. Sintiéndose culpable por sus pecados desapareció sin dejar rastro.


Potemkin

Administración de Posguerra Reporte #9989
Altura: 245 cm.
Peso: 656 kg.
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: O
Lugar de Nacimiento: El imperio de Zepp
Fecha de Nacimiento: 18 de Octubre...alrededor
de 34 años de edad.
Color de Ojos: Blancos
Hobbies: Dibujar
Cosa Favorita: Cajas de lápices indestructibles.
No le gusta: Lápices que se rompen bajo cuatro
toneladas de peso.
Arma: Sus puños, y su enorme tamaño.

Historia
Ferozmente orgulloso y puro de corazón. Su poderosa masa oculta una personalidad cálida y gentil, amante de la naturaleza. La justicia es su creencia y no puede soportar ver a otras personas sufriendo, incluso si el mismo sufre. Siempre enfrenta cualquier adversidad en su camino pero nunca pelea por el simple placer de lastimar a otros. Potemkin era un soldado esclavo del poderoso imperio aéreo de Zepp. Zepp se estableció como un estado militar hacia el final de las Cruzadas. La fuerza militar de Zepp, compuesta enteramente por soldados esclavos que portaban collares bomba antidesercion alrededor de sus cuellos, era insuperable. El miedo a que los collares explotaran en cualquier momento era motivo suficiente para pelear. Potemkin era uno de esos hombres. Tras una larga lucha, se llevo acabo un golpe de estado y Zepp logro liberarse de la dictadura que lo gobernaba.

El general Gabriel, antiguo instructor de Potemkin y actual presidente de Zepp, lo llamo para una misión secreta, proteger a un Gear de los caza recompensas y traerlo de vuelta a Zepp. Aunque Potemkin es incapaz de distinguir el verdadero motivo de la misión, decide confiar en su antiguo maestro y acepto la misión. Con su enorme cuerpo y conocedor del estilo de pelea Zeppiano, verdaderamente parece que pudiera invocar tormentas y aplastar montañas, y su poder de ataque ciertamente se puede comparar con una división armada. Viendo la situación de que el sujeto es un soldado de Zepp, su total lealtad hacia su país puede ser un punto para controlarlo. Sin embargo seria sabio ser cuidadosos con respecto a su conexión con el actual presidente de Zepp, su mentor Gabriel. Con esto en mente se le a asignado un Nivel de Riesgo: "B".


Zappa

Administración de Posguerra Reporte #6940
Altura: 180 cm
Peso: 66 kg
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: A
Lugar de Nacimiento: Australia
Fecha de Nacimiento: 16 de Junio
Color de Ojos: Azules
Cosa importante: La buena Salud
Le gusta: Buscar una esposa, los diarios
No le gusta: Cualquier cosa que asuste
Arma: Los espíritus que moran en su interior.





Historia
Un hombre ordinario que tristemente fue poseído por espíritus malignos. Debido a su origen Zappa carece de habilidades de combate básicas, pero cuando los espíritus que habitan en su interior despiertan, desata devastadores poderes destructivos. Sus demonios internos son legión, y cuando es llevado al limite, Zappa invoca a los mas malvados y viles demonios de todos. ¡No lo hagan enoja, no les gustara cuando se enoja! Durante ese lapso de tiempo, Zappa frecuentemente pierde el conocimiento y despierta mas tarde con heridas. Temiendo de que tal vez sufre de una enfermedad desconocida vive preocupado constantemente. Al parecer supo de un famoso doctor que podía curar cualquier enfermedad, "Faust". Sin embargo se sabe que Faust no suele quedarse en un mismo lugar, algunos incluso aseguran que Faust ha muerto. Zappa ha emprende la búsqueda del escurridizo doctor para que lo ayude a liberarse de su terrible aflicción. Si este sujeto es capturado, puede ser estudiado y tal ves un arma física-mental pueda ser desarrollada. Los movimientos del sujeto son erráticos debido a los espíritus, por lo tanto la predicción es difícil. con esto en mente el individuo en cuestión tiene un Nivel de Riesgo: "B"+.


Robo-Ky

Administración de Posguerra Reporte #9597
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Tipo: Robot
Tipo de Sangre: N/A (¿aceite?)
Lugar de Construcción: Desconocido
Fecha de Construcción: Desconocido
Cosa Importante: Desconocido
Le Gusta: Desconocido
No le gusta: Desconocido
Arma: Espada (Copia de la Fuuraiken de Ky Kiske)

Historia
Tomando como modelo original al comandante de la IPF (fuerza policíaca internacional) Ky Kiske, se ha creado una replica para servir a nuestros propósitos, Es uno de muchos Robo-Kys producidos en masa por nuestra organización. La unidad tiene la habilidad de capturar los datos de pelea de todo aquel al que se enfrente en batalla, y no tiene inconveniente en eliminar a quien quiera que se le interponga. Entre sus comandos primarios esta la captura de todo aquel individuo de descendencia japonesa, los Gears mas poderoso y a aquellos que son capaces de manipular el Ki. El propósito de esta captura no es conveniente tratarlo en este reporte.Gracias a sus habilidades y a su programación para el combate esta unidad tiene un Nivel de Riesgo para nuestros enemigos de "A".


Kliff Undersn

Administración de Posguerra Reporte #1503
Altura: 148 cm (180 cm cuando despierta su espíritu)
Peso: 55 kg
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: AB
Lugar de Nacimiento: Suiza
Fecha de Nacimiento: 9 de Septiembre
Color de Ojos: Cafés
Cosa Importante: Juego de te
Le gusta: Viajar
No le gusta: Palabras hirientes
Arma: Dragonslayer

Historia
A temprana edad, habiendo estado presente en una masacre de Gears, un misterioso hombre llamado Frederick le salvo la vida. Ese evento fortaleció el corazón del joven Kliff Undersn. Después de eso, su camino estuvo decidido. Kliff fue conocido como un héroe. Lidero La Santa Orden de los Caballeros Sagrados por décadas durante The Holly War, su bravura en batalla no tenia igual. Como premio a su retiro le fue otorgada la preciada Dragonslayer, una espada que se dice tiene el poder de matar a un dragón de un solo golpe. Kliff vivió una vida tranquila de retiro. Su única diversión era estudiar las técnicas de combate de diferentes culturas, de las cuales la que mas le interesaba era la de la legendaria nación de Japón.

Cinco años después de la conclusión de The Holly War, Kliff se entero de la organización de un torneo para crear una segunda Orden de Caballeros Sagrados, sintiendo un disturbio en el flujo natural de la energía, Kliff sospecho de algo tan terrible que no se atrevió a decirlo en voz alta, ¿Justice será resucitada? Así Kliff decidió regresar al campo de batalla y participar en el torneo. Hacia el final, Justice pereció a manos de Sol Badguy. Debido al cansancio y al gran esfuerzo que realizo durante los combates, las fuerzas de Kliff lo empezaron a abandonar, había llegado la hora de partir de este mundo y sabiendo que finalmente Justice había muerto, por fin podría descansar en paz.


Justice

Administración de Posguerra Reporte #6661
Altura: 232 cm
Peso: 221 kg
Tipo: Gear
Tipo de Sangre: Imposible de analizar
Lugar de Nacimiento: Desconocido (posiblemente Japón)
Fecha de Nacimiento: 2 de Septiembre
Color de Ojos: Dorados
Cosa importante: La preservación personal es primordial
Le gusta: Desconocido
No le gusta: Los humanos
Arma: Armadura

Historia
La comandante rebelde de los Gears durante The Holy War y el Gear mas poderoso de todos. En el año 2073, Justice, el Gear perfecto fue creado. Justice es una Gear de tipo comandante, creada por "Ese Hombre", como consecuencia todos los demás Gears obedecían sus ordenes y de este modo Justice se volvió en contra de la humanidad. Los Gears atacaron la nación de Japón destruyéndola por completo. Debido a este evento se declaro la guerra entre humanos y Gears, y así dio inicio The Holy War. La Guerra entre humanos y Gears duraron 100 años, y tras incontables batallas finalmente en el año 2175 Sol Badguy derroto a Justice y con ayuda de Ky Kiske y The Holy Knights es encerrada en una prisión dimensional, y así las largas y arduas Cruzadas finalmente terminaron. Sin embargo, cinco años después de la derrota de Justice, el Gear conocido como Testament intento liberarla de su prisión organizando un torneo de pelea con el fin de atraer victimas para un sacrificio. Hacia el final del torneo Sol Badguy se enfrento a Justice. La batalla dio como resultado la victoria de Sol quien mato a Justice y de esa manera libero al mundo del juicio de Justice de una vez y para siempre.

Aun cuando Justice tenia la facultad de controlar subconscientemente a todos los Gears, Sol Badguy y Dizzy extrañamente no eran afectados. Sol Badguy no era afectado debido a que de hecho es el Gear prototipo, por lo tanto el fue el primer Gear. La razón de Dizzy es completamente un misterio, especialmente porque ningún Gear tiene conciencia propia sin la existencia de un Gear de tipo comandante. Debido a que el sujeto ha muerto no hay necesidad de asignarle un Nivel de Riesgo.